約 1,239,190 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40967.html
嚮導の精霊 カノープス C 光 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド/竜の一族 4000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。 作者:翠猫 DMAE-18「竜晶編 第2章 Q.E.D.と古代の竜域」収録のエンジェル・コマンド。 S・トリガーブロッカーであり、登場時にカードを1枚ドローできる。相手プレイヤーへの攻撃はできない。 収録エキスパンション DMAE-18「竜晶編 第2章 Q.E.D.と古代の竜域」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elcrest/pages/93.html
ラビリ=フドナがギルドマスターを務めるギルドである。 聖犬とは、サンクタ・ループス=聖なる狼を略して呼ぶ際に、あえて狼を犬に変換してそう呼んでいる。 他にも、サンクタ、犬小屋、わんわん、にくぎるど等のあだ名がある。 ギルドの特徴は、光の紋章。そして、メイジが居ないこと。
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/92.html
■コープス・ギャザラー 【コープス・ギャザラー】 コープス・ギャザラー(「死体を集めるもの」の意)は、自律行動能力を得た墓場とでもいうべき存在であり、より多くの死体を飲み込み、より大きく強くなることをを渇望している。 コープス・ギャザラーは大雑把に人型をしているが、その巨体を構成しているのは死体、墓石、そして墓場の土である。遠目に見るとこのクリーチャーは土と石でできた大きな巨人のようだが、近場で見るとあちこちから死体の手や頭などが飛び出しているのがわかる。 レベル29 単独 暴れ役(指揮) 巨大・自然・自律体(アンデッド) XP75000 イニシアチブ +12 感覚 〈知覚〉+14;暗視 アンホーリー・オーラ/不浄化のオーラ:オーラ10;範囲内の味方のアンデッド・クリーチャー(コープス・ギャザラーは入らない)は攻撃ロール、ダメージロール、セーヴィングスローに+6のボーナス、再生10、[光輝]抵抗20を得る。 hp :1092 重傷値 :546 AC 41 ; 頑健 44、 反応 33、 意志 35 完全耐性:[恐怖] [催眠][毒][病気]; 抵抗:[死霊]30 ;脆弱性:[光輝]10 セーヴング・スロー : +5 移動速度:8(シフト不可)、穴掘り2 アクション・ポイント : 2 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い4;+32対AC;4d8+12ダメージ。目標はつかまれる(脱出するまで)。 [近接]ダブル・アタック/連撃(標準;無限回) 2回のスラム攻撃を行なう。 [近接]コープス・クラッシュ/死体砕き(マイナー;無限回) 全てのつかまれている目標に対して1回ずつ下記の攻撃を行なう。;+30対頑健;4d8+12ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 [近接範囲]コラプス・コープス/死体倒壊(コープス・ギャザラーが初めて重傷になった時) 近接範囲・爆発2;+20対反応;5d12+12ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:効果範囲のマス(もしくはそこに近い空いているマス)に9体のディセクレイテッド・コープスが現れる。これらは出現した際にイニシアチブ値をロールして、同時に行動する。 [近接範囲]アヴァランチ・コープス/死体崩壊(コープス・ギャザラーのヒット・ポイントが0になった時) 近接範囲・爆発2;+20対反応;5d12+12ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:コープス・ギャザラーの接敵面と、効果範囲のマス(もしくはそこに近い空いているマス)に20体のディセクレイテッド・コープスが現れる。これらは出現した際にイニシアチブ値をロールして、同時に行動する。 コープス・ギャザラーのアンホーリー・オーラの効果は、その死体から遭遇終了時まで放出され続ける。 ●ディセクレイテッド・コープス/穢れた死体 コープス・ギャザラーの体の中には、穢れの力により動き回る死体が大量に含まれている。遭遇開始時にコープス・ギャザラーの周囲2マス以内にディセクレイテッド・コープスが4体出現する。 コープス・ギャザラーのターンの開始時に有しているディセクレイテッド・コープスが8体未満である場合、ディセクレイテッド・コープスが1d3体出現する。 ●アブソーブ・コープス/死体取り込み◆[回復] コープス・ギャザラーは1つの死体を取り込む(つかむ)事によって一時的ヒット・ポイント10を得る(累積する)。遭遇終了時に効果は終了する。 ●ソウル・バインド/霊魂捕縛 コープス・ギャザラーに殺されて取り込まれた死体のクリーチャーは、コープス・ギャザラーを滅ぼすまで復活ができない。 ●パワフル・グラップル/力強いつかみ コープス・ギャザラーにつかまれた対象は、コープス・ギャザラーのマスの内部に横滑りさせられる。コープス・ギャザラーが移動した場合、対象も一緒に移動する。この状態のクルリッキルを近接範囲、遠隔範囲攻撃の対象にした場合、つかまれている目標も対象になってしまう。コープス・ギャザラーはつかんだ状態で、何もペナルティを受けずに移動、攻撃ができる。つかみが終了した場合、目標はコープス・ギャザラーの隣接するマスのひとつに現れる。 コープス・ギャザラーのその身体を構成している死体達が目標をつかむのである。 属性: 無属性 言語: なし 【筋】34(+26)【敏】7(+12)【判】11(+14) 【耐】33(+25)【知】7(+12)【魅】15(+16) ■コープス・ギャザラーの戦術 コープス・ギャザラーはただ目標をたたき潰そうとする。一撃で死ななくても目標はコープス・ギャザラーの体に含まれている死体につかまれる。コープス・クラッシュを行なうことで、目標はコープス・ギャザラーの体内で暴れまわる死体や墓石などのさまざまな物体によってダメージを受ける。時には1ラウンドに複数回コープス・クラッシュを行なう場合もある。 アンホーリー・オーラの効果は凄まじいが、コープス・ギャザラー自身は他のアンデッド・クリーチャーを気にとめない。 【ディセクレイテッド・コープス】 ディセクレイテッド・コープスは、コープス・ギャザラーの体内の穢れの力を受けて動き出した死体である。 レベル29 雑魚 暴れ役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP3750(コープス・ギャザラーと一緒に遭遇した場合は0) イニシアチブ +12 感覚 〈知覚〉+13;暗視 hp :1(ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない) AC 41 ; 頑健 41、 反応 31、 意志 32 完全耐性: [毒][病気] 移動速度 :4 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) +32対AC;20ダメージ。 属性 :無属性 言語 :なし 【筋】27(+22)【敏】6(+12)【判】8(+13) 【耐】23(+20)【知】1(+9) 【魅】3(+8) ■ディセクレイテッド・コープスの戦術 ディセクレイテッド・コープスは目についた生きているクリーチャーに無作為にスラム攻撃を仕掛ける。 ■コープス・ギャザラーに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度25:この怪物は墓地、戦場、自然災害の被災地などのあらゆる場所を死体を求めてうろつきまわる。これらは悪の属性を持たないが、アンデッドとしての穢れはこの怪物が食らった獲物達にも及び、食べられたクリーチャーの魂はコープス・ギャザラーが滅ぼされるまでそこから逃れられず、復活させる事ができなくなる。 難易度30:コープス・ギャザラーは聖別されていない土地にあった、知性を持つアンデッド・クリーチャーの墓所から生まれてきた考えられている。そこに残った不浄の穢れがどうやってか大地に染み込み、墓場全体(死体や墓石などもすべて)が混ざり合って飢えたアンデッド・モンスターに変化したのである。 ■ディセクレイテッド・コープスに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度25: ディセクレイテッド・コープスは、コープス・ギャザラーの体内の穢れの力を受けて動き出した死体である。これらはゾンビのように見える。 同様に凄まじい不浄の力を受けて動き出したゾンビは、ディセクレイテッド・コープスとなる場合もある。いずれにしても穢れの力が無くなると、1日程度で“ゾンビのできそこない”になってしまう。 ■遭遇グループ コープス・ギャザラーはほとんど単独で出現するが、他のアンデッドや邪悪な術者が利用する場合がある。 レベル30遭遇(XP89000) ◆コープス・ギャザラー(レベル29 単独 暴れ役)1体 ◆ディセクレイテッド・コープス(レベル29 雑魚 暴れ役)4体(経験値なし) ◆アスペクト・オヴ・ヴェクナ(OG レベル25 精鋭 制御役)1体 ■制作イメージ 3版のMM2より、歩く墓場巨人コープス・ギャザラーです。 CR19でしたので、そのままレベルを29にしてみました。 3版の頃はちょっと弱い感じでしたが、ポッド・デーモンの生み出し能力を参考にゾンビを生む力を入れてみました。 自身の攻撃はあまり当たらないかもしれませんが、強烈なオーラのお陰で周囲のアンデッドを強化します。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/507.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページヤード・ポンド法 に移行しています。 ヤード・ポンド法(Imperial units, 帝国単位) GURPS原書の単位では通常、アメリカでよく使われているヤード・ポンド法(Imperial untis)を用いている。一方、GURPS日本語版では、SI単位系やCGS単位系を組み合わせた Real Metric の数値をもっと簡単にした変換表を使って変換した Game Metric を使用している。 原書のヤード・ポンド法に関わる数値データを、日本語版の Game Metric に変換、あるいは日本語版の Game Metric から原書のヤード・ポンド法のデータに変換、実際に日常で使われているSI単位系やCGS単位系に関わる Real Metric の数値データを Game Metricやヤード・ポンド法にGURPSに持ち込むには、重量、体積などの一部のデータだけ、GURPS原書のGURPS Basic Set Charactersに載っているMetric Conversionsという変換表に従って変換する。 この度量衡変換についてはGURPS日本語版(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』)には掲載されていない。 関連項目 Metric Conversions Game Metric Real Metric 外部リンク Wikipedia ヤード・ポンド法 メートル法 国際単位系(SI単位系) SI基本単位 SI併用単位 SI組立単位 CGS単位系
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/565.html
システム製作者:ZAN 使用システム:ガープス3・4版 概要舞台は現代世界の地球。この世界には魔法や超能力といった超常的な力が存在する。そして、妖魔と呼ばれる世界共通の敵がいる。PCたちは超常的な能力を扱い、世界を守っていくこととなる。 設定・データ メモ(落書き) ガイアをベースにした世界設定。←むしろガイア世界(ガイアのキャラは使いたいけどSRSはあまりやりたくないから) データに関してもガイアのクラスをベースとして作成していく。←選択した技能パックによって取得できる技能・魔法に制限。ソーサルの魔術師・宝具使い・シエロをイメージ。魔法系クラスによって習得できる魔法の系統を制限。 戦士系クラスはスキルを元にテクニックを作成(物によっては超能力?) 超能力で大体のものは再現できるはず。超能力万能説。 レジェンド、ソードマスター、ルーンマスター、リターナーあたりの専用装備系は宝具使いを参考にしつつ? マシンヘッドどうしよう。 クエスターはもう妖怪レベルのCPでいいかもしれない。加護あるし。それならロボでも問題なし? 魔法に関する制限に関してはソーサル参考。場合によってはルナルも視野に。 3版のデータのコンバート必要←4版のデータが少ないため。 ガイアを再現するに当たり、加護の導入←百鬼のようにCP消費? 百鬼夜翔をベースにした3版のシステムもありかもしれない。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2380.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 www53サーバに関しまして、サーバ機器増強を目的に 下記の通りメンテナンスを予定しております。 時間 2012年07月30日 11 00 ~ 16 00 対象 www53.atwiki.jp ご不便をおかけいたしますが、なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。 追記;2012年7月30日 11 30 メンテナンス作業を終了しました。 ご協力ありがとうございました。 これからもサーバの能力増強に努めてまいります。 ご不便をおかけし、申し訳ございません。 ご理解いただきますようよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2374.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 www54サーバに関しまして、サーバ機器増強を目的に 下記の通りメンテナンスを予定しております。 時間 2012年07月19日 11 00 ~ 16 00 対象 www54.atwiki.jp ご不便をおかけいたしますが、なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。 追記;2012年7月19日 11 40 メンテナンス作業を終了しました。 ご協力ありがとうございました。 これからもサーバの能力増強に努めてまいります。 ご不便をおかけし、申し訳ございません。 ご理解いただきますようよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2392.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 www25サーバに関しまして、サーバ機器増強を目的に 下記の通りメンテナンスを予定しております。 時間 2012年09月14日 11 00 ~ 16 00 対象 www25.atwiki.jp ご不便をおかけいたしますが、なにとぞご理解いただきますようよろしくお願いいたします。 追記;2012年09月14日 15 00 メンテナンス作業を終了しました。 ご協力ありがとうございました。 これからもサーバの能力増強に努めてまいります。 ご不便をおかけし、申し訳ございません。 ご理解いただきますようよろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/20.html
ディープスカイをお気に入りに追加 ディープスカイの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ディープスカイ <保存課> 使い方 サイト名 URL ディープスカイ <情報1課> #bf ディープスカイ <情報2課> #blogsearch2 ディープスカイ <情報3課> #technorati ディープスカイ <報道課> 「Travel At Home」を運営する(株)Torchが、日本に行きたいけど行けない外国人向けに日本を体験できるオンラインツアー「Tokyo Online Experience Tour」を開催!:時事ドットコム - 時事通信 アグネスデジタルが01年香港カップ制覇 果敢な先行策で歴史的快挙のトリ飾る(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『仕事の生産性向上』と、『メンタルヘルスの改善』に効果あり!Hotels.comがワーケーション調査結果を発表 - PR TIMES プリンセス・クルーズ、エンチャンテッド・プリンセスの命名者を務めるエクスプローラーズ・クラブの女性メンバーを表彰 特別イベントのハイライトは「Our World, Enchanted」 - PR TIMES タタソールズ12月セール2日目に追分ファームが英オークス2着馬を落札(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LeapMind、超低消費電力AI推論アクセラレータIP「Efficieraバージョン2」を発表:時事ドットコム - 時事通信 【米ビルボード・ソング・チャート】アデル「イージー・オン・ミー」首位返り咲き、「オー・マイ・ゴッド」が初登場5位(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人生最大の肌荒れを経験した2021年。だからこそ見つめ直せた、佐藤晴美のリアルビューティ。 - BEST OF BEAUTY 2021 | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ 【ジャパンC】シャフリヤール完璧!晴れて古馬撃破へ坂路ラスト12秒2 藤原英師「ここまで計画通り」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ジャパンC追い切り】シャフリヤール活気十分 川田将雅騎手「いい走りをするようになりました」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ディープスカイ <成分解析課> ディープスカイの37%は成功の鍵で出来ています。ディープスカイの28%は希望で出来ています。ディープスカイの19%は回路で出来ています。ディープスカイの9%は記憶で出来ています。ディープスカイの2%は株で出来ています。ディープスカイの2%は優雅さで出来ています。ディープスカイの1%はやましさで出来ています。ディープスカイの1%はミスリルで出来ています。ディープスカイの1%は蛇の抜け殻で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41656.html
【検索用 えすけーふすけーふ 登録タグ 2013年 VOCALOID oQ え 初音ミク 夜川 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:夜川 作曲:oQ 編曲:oQ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『エスケープスケープ』 oQ 氏の初投稿作品。 歌詞 (piaproより転載) 何もかも見透かしたお天道様さえ もう見放した街の底 耳障りなベルが響く 加害者も被害者も敵も味方さえ 弾かれたコインの様 最後の顔はどちらだろう 街を這いずる古い鎖 誰をも狙うのに 避ける気配もない彼らは 得意気にその枷を 纏い 迫る RUN AWAY! もういいでしょう? RUN AWAY! この街にはきっと もう 未来が芽吹く場所もないし 例え街のヤツらに 酷く罵られたって ここでこのまま 朽ちるのを待つよりは逃げてしまいたい 何もかも奪い去るあの暗い街は まだ消え去った生け贄の代わりを探してるのかな 捨て去ったあの場所に未練はないのに いつの間にか住み着いた暗闇が記憶を揺する 逃げ道の狭い路地裏にたった一人きりで 届く物音もないのなら か細くも聞こえてたこの声は私の声なんだろう 今ならきっと素直に聴けるね 演じる表情 転じる日常 謂れもないまま始まる闘争 偏執 狂騒 喪失 咆哮 備えもないまま始める逃走 生じる旭光 応じる双眸 答えもなくただ夢見る展望 変質 協奏 創出 芳香 汚れもないその兆しが衝動 いつかこの世界ごと そっと抱きしめられる そんな時が来るのだろうか? 例えそれが無理でも せめて果てる場所まで 僅かでもいい 微かなあの光を連れてゆけたら きっと逃げることも悪くはないさ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。